📜 序章:東南アジアの新星(?)ジャヤヴァルマン3世
今回は、東南アジアに新しく追加された政体「マンダラ」で遊んでいきます。867年シナリオで開始して、クメール王朝2代目君主の『ジャヤヴァルマン3世』でプレーを開始しました。
ブックマーク上では53歳とされていますが、実際のゲーム開始時点では47歳です。
クメール王朝について少し。(wikiのまとめです。)
先代のジャヤヴァルマン2世が建国したようです。プレーキャラの3世は、資料に残らなかったからこそ、変な先入観に捉われずにプレー出来そうですね。
彼らの具体的な功績に関しては、資料不足により不明点が多い模様です。(特にプレーヤーの3世さん。)
4代目君主のヤショーヴァルマン1世は、名君であり優れた建設者として「獅子の男」と碑文には讃えられている。
彼と一緒に、ヴァルマン家を率いて東南アジアに覇を唱えて行きます!
王朝の歩み・マンダラ制度説明
ヴァルマン家の歩み
マンダラ制度とは
マンダラは、東南アジア特有の「中心と周辺のゆるやかな支配構造」を表現した新政体です。 マンダラの主な特徴- 献身最大レベルが8の神格者まである
- マンダラレベルが上がると様々な恩恵を獲得 マンダラの特性によって、能力上昇、ライフスタイル経験値上昇、各種コスト低下などの効果があります。
- マンダラの霊光というステータスがある (1)献身レベル、(2)マンダラレベル、(3)首都総合寺院レベル、(4)その他要素で上昇します。
- 称号作成・活動(狩猟・宴会)に主として信仰点を消費する お金を気にせずに、ある程度の活動が出来ます。
- 封臣限界(男爵は含まない)が極端に少ない ※今回のプレー時は上限3でした。
- マンダラの儀式イベントが発生する 遊牧民イベントや冒険者依頼と同様に、地図上にポップアップします。
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| 『罪深き者』は0です。 |
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| 初代は『宗派の象徴』まで。 |
100にすることが実績条件でもあります。
初期は、封臣よりも諸侯(朝貢国扱い)を従えることで勢力拡大することになりそうです。
依頼を成功させると、正統性と献身点を獲得します。
狙う実績
新たに追加された政体「マンダラ」に関連する、以下の2つの実績獲得を目指します。どちらを先に達成出来るでしょうか…。
デーヴァラージャ -Devaraja-
マンダラの特性レベルを最大まで引き上げ、大寺院群(首都のレベル4寺院)を手にすることで達成です。 両者のレベルを最大まで上げる必要があるので、時間がかかりそうです。地上の生神 -A Living God on Earth-
以下の3条件を満たす必要があります。- 神格者レベルの経験点を獲得する(最低3度の代替わりが必要)
- 帝国を統治する
- 100の霊光に到達する
特に1に関して、代替わり毎に上昇できるのか良く分かりません。
プレイキャラ紹介
今回の主人公はクメール王朝の王、ジャヤヴァルマン3世です。ブックマークでは53歳ですが、開始時は47歳。 しかし。しかししかし、年齢の誤差よりも驚くべきなのは――
ジャヤヴァルマン3世🧠
🧠学識0という事実です。※0固定の模様…。CK3で学識0は、もはや“天才”の一種と言っても差し支えないでしょう。
知識の空白は無限の可能性である、という哲学を体現しているのかもしれません。 性格は独善的で短気、狂信的な面があります。最後の性格は献身点20%上昇なので、マンダラに有利かも。
財政能力は人並み。それ以外は他人より劣っていますね。 ヒンドゥー教のヴィシュヌ派を信仰しています。
複婚可能で、庶子という概念は無し。 維持神信仰の教義で、寺院要塞建設のボーナスがありますね。
👦後継者:蛙の子は蛙
性格は、謙虚で狂信的な面があります。慈悲深い心を持っているようです。軍才と策略は平均的。謀議に才能がありますが、慈悲深い性格なので悪いことするとストレスが貯まりそうですね。
そして、武勇が低いので軍を率いるのは危険な感じがします。 そして…肝心の学識は1です。
父が0で息子が1なら、これはもう家系の伝統芸能と言ってよいでしょう。
クメール王家は知識よりも“勢い”で生きていくことが大事なのでしょう。
謎の男
SS撮り直しなどでプレーを繰り返したのですが、毎回一族の延臣として仕えています。 必ずハンセン病を患っています。有名な人なのでしょうか。ご存知の方が居たら教えてくださいませ…。初期状況の確認
クメール王朝は広大な領域を支配する巨大国家に見えますが、実態は諸侯に支えられた寄り合い所帯です。封臣を含めた自領は、緑線のアンコール公爵領だけ。他の構成地域は、封臣ではなく「諸侯」と言う扱いです。 後述しますが、この公爵領内の大半は封臣に実効支配されています。
この状況で朝貢国の離反が始まった際、抑え込めるだけの力があるでしょうか…。
直轄領と軍備
3世が直接統治する範囲に関して確認しましょう。アンコール公爵領は4の伯爵領で構成されていますが、保有する伯爵領はわずかに1つのみ。 これでは、収入・徴募兵ともに少なく、権力基盤は脆弱な印象です。
続いて軍隊です。常備軍として500名のシラットを嗜む戦士たちが従っています。
![]() |
| 得意地形 ジャングル・階段状丘陵地帯・湿地 |
不利な地形が無いのは有難いですね。
周辺領主も常備軍にしている所が多いため、余裕が出てきたら、弓兵を雇って他国シラット兵のカウンターとしたいところ。
初期評議会
初期評議会は下記のとおりです。※ここに関してはランダム要素が強いはず。![]() |
| 宰相クロンウダ・家令クロンバヴァ・元帥クロンリブ… |
密偵頭もちょっと不安ですね。彼では、敵の謀略に踊らされてしまいそうです。
序盤の方針
クメール王朝は見た目こそ大国ですが、脆弱な基盤のスタートになります。そのため、序盤は以下の6点を優先して進めていく方針です。
- 諸侯の求心力確保 諸侯の支持を得るため、早期に巡礼へ出て献身レベルを上げていきます。
- マンダラレベルの強化
- 霊光の確保 献身レベルを上げることで自然と確保できますので、1・2の方針と並行して進めていきます。
- 評議会の強化・勇士の強化 現状の評議会と騎士達は脆弱です。
- 後継者の強化・確保 息子が1人しかいないため、一族の成人男性を増やして後継者の層を厚くしていきます。
- 直轄領の増強 現在の直轄領はわずか1伯爵領のみで、収入・徴募兵ともに非常に少ない状況です。
巡礼を行うことで巡礼者や旅行者の特性を獲得でき、同じ特性を持つ諸侯からの支持を得やすくなります。
チュートリアル内に、諸侯との友好度が低いと、代替わり時に離反が起こる…的な文章が見えました。これは非常に重要な行動になりそうです。
![]() |
| 初期霊光は7(これは録り直しで建築家+3が消えてるので4…。) |
まずは敬虔点を確保し、マンダラを正式に選択するところから始めます。
マンダラを選ばなければレベル上げも始まらないため、最優先事項と言えます。
巡礼や信仰行動を重ねながら、少しずつ上昇させていくつもりです。
そのため、序盤はさすらう者の雇用や女性廷臣への婿入り婚約を活用し、有能な人材を積極的に取り込んでいきます。
学識🧠を筆頭に、秀でた能力が少ない3世にとって、有能な顧問は国家運営の生命線となります。
マンダラ国家では宗教的権威が重要なため、後継者の育成方針も慎重に進めていきたいところです。
支配者としての地力を高め、領国安定のために直轄領を増やしていきます。
では、次回から正式なプレーを開始します。
長編となりそうですが、お付き合いくださいませ!




















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